很多开放世界大作都有个极其严峻的开场背景。要么古代灾厄即将苏醒,要么邪恶帝国的大军已经兵临城下,NPC们天天顶着一脑门冷汗,抓着你的肩膀声泪俱下地喊着快去拯救世界。
结果转头一看,背负着全村希望的天选之人正蹲在河滩边上,眼睛直勾勾盯着水面上的浮漂,嘴里念叨着今天必须钓上一条五星大口黑鲈。
危机感在小游戏面前不堪一击
游戏设计师总喜欢在宏大叙事里塞进各种让人玩物丧志的内置小游戏。
原本你骑着快马日夜兼程奔赴前线,路过酒馆听见里面传来洗牌的声音,脚步就突然挪不开了。心想着我就进去摸两把牌,赢点路费马上就走。三小时过去,魔王军推进了三十里,你的牌组里多了两张稀有金卡。
主线剧情在日志里闪烁着刺眼的红色感叹号,提醒你某位重要同伴正被困在地牢深处。你在路边发现了一片长满极品松茸的草丛,顺手掏出平底锅开始研究怎么把烤肉和蘑菇炒出暴击效果。同伴在牢房里啃着硬面包望眼欲穿,勇者在野外营地围着篝火哼着小曲尝着刚出锅的特级浓汤。
拯救世界哪有全图鉴让人上头
这种奇妙的错位感,其实是玩家对掌控感的某种本能追逐。
主线任务往往伴随着沉重的责任与既定的剧本,你得按部就班打怪升级看演出。河边的鲈鱼和酒馆里的牌局却完全属于你自己。浮漂下沉的那一瞬间猛拉鱼竿,或者在最后一张手牌打出绝杀逆转,带来的即时快乐干净利落,毫无心理包袱。
更何况每个游戏里总有那么几个神仙图鉴。只要图鉴里还空着一条鱼、一张卡或者一道菜谱,强迫症就会在脑海里疯狂警报。拯救世界随时都能去,反正魔王只要没触发最终过场动画就会乖乖坐在王座上喝茶等你。河里的限定季节鱼要是游走了,可就得再等一个游戏年份。
摸鱼才是打通游戏的最高境界
久而久之,大家对主线危机的态度都变得格外松弛。
路过被土匪围攻的村庄,先绕到后山把矿石采光;赶往决战神殿的路上,顺手帮路边的小女孩找找走丢的小猫;站在魔王城大门前掏出钓竿,看看护城河里能不能钓出什么隐藏装备。
真正通关一款游戏,最让人回味的往往不是最后那场轰轰烈烈的大决战,而是某个无所事事的午后,坐在游戏里的悬崖边看日落,或者在小雨淅沥的码头连续钓起十条破靴子后的那声会心一笑。魔王毁灭世界的计划可以慢慢排队,眼前的这尾大鱼,这一刻非钓上来不可。
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