每一个玩过潜行游戏的人,大概都经历过某种极其诡异的心理冲击。
你猫在潜行草丛里,手持一把悄无声息的武器,对着远处正站岗的守卫发射了一发冷箭。伴随着一声闷响,守卫A当场倒下。旁边站着的守卫B瞬间警觉,头顶冒出一个巨大的红色感叹号,一边拔出武器一边大喊着“有敌袭!有人倒下了!”。这时候你赶紧往树后一缩,屏住呼吸,准备迎接一场生死大战。
然而接下来发生的画面,足以让任何正常人类的生物学与心理学常识彻底崩溃。守卫B拿着枪在方圆五米范围内转了两圈,在踩过队友尸体三次之后,头顶的感叹号开始逐渐淡化,最后变成了一个黄色的问号。他挠了挠头,收起武器,长舒一口气说道:“大概只是风吹的吧,看来是我多虑了。”
每次看到这种场景,我都忍不住想为这些守卫的心理素质鼓掌。地上躺着一个胸口插着箭、还在吐血的同事,而你居然能得出“只是风吹的”这种结论,你这风力是不是有点过于物理打击了?
更离谱的是警惕值的消退机制。只要你在掩体后面安静地蹲上三十秒或者一分钟,整个区域的警戒等级就会像被清空了缓存的浏览器一样,瞬间归零。刚才还在高喊“敌人还在附近”的守卫们,会立刻各就各位,重新回到自己固定好的巡逻路线上去,甚至还能跟旁边死而复生的空气愉快打招呼。如果这在现实中成立,那潜行大师根本不需要什么迷彩或者光学隐形,只需要随身携带一个定时闹钟,每过一分钟响一次,守卫就会陷入无限循环的失忆状态。
当然,我们也能理解游戏设计师的良苦用心。如果守卫的智商真的跟现实中的特种兵一样,一旦发现异常就立刻呼叫全城戒严、封锁所有出口、拉响警报并调来装甲车,那大部分玩家大概在第一关就会被困在通风管道里怀疑人生。把守卫的记忆力设计得像金鱼一样,与其说是AI缺陷,不如说是给玩家留下的慈悲温柔。
但这种温柔往往会衍生出更荒谬的玩耍方式。比如把打晕的守卫一个接一个拖进同一个厕所隔间,最后堆成一座小山;或者在敌人视线边缘反复横跳,利用那个刚要变红又马上变黄的警戒槽,把高科技潜行任务玩成老鹰捉小鸡。守卫们在生死边缘反复横跳,却永远无法跨越“这到底是风还是刺客”的哲学终极问题。
也许在游戏世界的潜行守卫职业培训手册里,第一页就赫然写着:当你的同事突然莫名其妙倒地不起,且你四处寻找三十秒未能发现凶手时,请立刻暗示自己这只是幻觉,并迅速恢复正常巡逻,否则下个月的绩效将被扣除。毕竟,只要我不承认有刺客,刺客就等于不存在,这何尝不是一种极致的职场保命哲学呢?
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